第371章 英雄特性的绝对压制!
第371章英雄特性的绝对压制!
“General有提亚马特,可以推线进塔,厂长从草里拉一个【橡筋弹弓】跳过去……砸到了!”
“【延伸打击】再拉一下。”
“不打算走,直接卖被动硬换,没什么问题!”
米勒解说场上的情况。
“安掌门来上,CuVee死了,厂长来上,CuVee又死了。”
娃娃感觉很有意思:“General战绩来到2-0,按照他的风格,有可能直接做三相之力打爆发。”
“那就恐怖了。”米勒进行评价。
三相之力对契合度高的英雄来说,战斗力提升比一个半大件还多,无限接近两个大件的效果。
剑姬满级Q【破空斩】仅有8秒CD。
命中单位还返还60%冷却时间。
和三相之力的配合,说严丝合缝都有点谦虚。
应该是灵肉合一。
果然。
没过多久。
邢道再次回家,做的不是吸血鬼权杖。
而是大宝剑形状的耀光。
伤害获得质变。
野区。
厂长发育受到了一定影响。
因为强行去上路GANK,是伤敌一千自损八百的七伤拳。
虽然拿到了150金币的助攻,以及人头经验。
但要被安掌门反掉一片F6。
加上第一波F6少吃的5只小鸟,使厂长落后了一整级之多。
拿完第二个红BUFF,也才刚刚升到五级,距离六级还有一大截距离。
不过。
EDG上中下三路全部掌握着线权。
即便厂长完全打不过安掌门,也不用担心野区安全。
连河蟹都照吃不误。
反观SSG最劣势的CuVee,脸上的表情凝重无比,眉头深锁,一眼看过去就能联想到某个路人皆知的姓氏。
相对于青钢影。
剑姬对远程英雄的威胁要低不少。
问题在于,纳尔并不是一个纯粹的远程英雄。
只要怒气叠满,再不情愿也必须要变身成近战。
邢道面对小纳尔,完全不做纠缠,只用提亚马特的AOE伤害推线,不给CuVee消耗的机会。
等纳尔变大,才上去打破绽。
CuVee几乎没有还击的余地。
后台休息室。
SSG教练Edgar看到这样的情况,同样苦恼了起来。
不同于第一局,安掌门的皇子能给青钢影足够的威胁,这一局,酒桶面对剑姬,其实受到了非常大的限制。
E【肉弹冲击】除非和闪现配合,否则必然要被格挡。
R【爆破酒桶】不管距离远近,飞行时间都是固定的0.55秒……职业选手正常反应速度是在0.15-0.18左右啊!
安掌门反复在上路附近出现,只能尽量保证CuVee的安全。
没办法改变局面。
但安掌门在上,SSG中单皇冠也被Scout盯死。
EDG下路的推进就变得肆无忌惮。
刚过八分钟。
连装备都没更新的阿水和Meiko,把一血塔推了下来,为全队发了一波工资。
“怎么样,猛不猛!”
阿水吹嘘起来:“老状态是LPL最后一张卡牌,哥们这说是LPL最后一个女警没问题吧?”
“要点Face!”Scout中文越来越精湛,都学会了混搭。
“Youcanyouup,nocannoBB!”阿水玩新梗。
“什么意思?”Scout这次没听懂。
“别贫了,快去推中。”厂长在泉水里回血逛淘宝,顺便做指挥。
正常对局里面,AD拆了一血塔,会进行上下路的换线。
但是。
阿布骂过。
其他队伍上下换线,是因为上路打不出东西。
甚至因为中野精力向下倾斜,导致上路出现了比较明显的劣势。
进行调换,可以很好的弥补这个方面。
EDG不一样。
邢道过的顺风顺水,莫名其妙搞了个换线,让对面上单缓一大口气……那不是纯粹的资敌行为么?
阿水和Meiko与其去上。
不如去中强压一波。
就算拆不掉中路外塔,也能消耗不少耐久值,拿先锋撞一头,十有八九就可以把这座关键的建筑物处理掉。
有意思的是。
SSG认为阿水和Meiko会去上。
提前做了调换。
让CuVee的纳尔去下路。
尺帝和CoreJJ操纵韦鲁斯索拉卡到上路继续对抗。
结果……扑了个空。
还敞开了门户,让EDG长驱直入。
“JackeyLove和Meiko拆下转中这一波,打了SSG一个出其不意啊。”
“皇冠哥的马尔扎哈完全防守不了莫甘娜、女警、卡尔玛三个线霸英雄。”
“中塔被点没一半了!”
娃娃仿佛发现了新大陆。
“尺帝是真的尴尬。”
米勒站在中路角度评价:“他个人能力不差,但英雄性质摆在这里,完全没办法。”
“开局亏一波,现在又亏一波,补刀落后接近二十个。”
“EDG现在就是等先锋,第一条水龙完全不需要管,只要过了对线期,水龙的性价比就比较一般了。”
十分钟。
峡谷先锋刷新。
在此之前。
EDG战队就布置好了视野。
至于买眼习惯的问题……
Meiko发育非常好,带两个真眼不影响后续。
Scout用的是莫甘娜,要太多经济没有意义。
厂长作为一个奉献型打野,刷到现在还是六级,干脆破罐子破摔,也带了两个真眼。
互相拆了两波。
SSG成员人都傻了。
“SSG中野辅一共带了四个真眼,EDG带了六个!”
娃娃当事后诸葛亮:“我觉得早就应该这么打,反正经济领先,把领先的经济变成眼,还是领先。”
“呃……”
米勒想了想。
没去反驳这种没有常识的说法。
转为分析形势:“EDG集合起来打先锋,不过厂长现在比安掌门低一级,惩戒少几十点血,要稍微小心一些。”
“先锋的血量马上见底……怎么收手了?”
“噢,原来是要等背后的大眼睛!”
攻击峡谷先锋背后的眼睛,会造成15%最大生命值的伤害。
EDG知道厂长惩戒不一定稳。
所以多等了一会。
攻击眼睛的时候使用惩戒,不给安掌门半点机会。
先锋到手。
先分散处理兵线。
等SSG防守没有那么严密的时候,在中路召唤峡谷先锋。
一头将中路外塔撞了下来。
影响非常大。
视野这种东西,必须有依托。
说简单点,就是不仅仅能去做眼,被拆眼的时候还要有反制手段,起码不能让对方拆的特别舒服。
SSG中路外塔一掉。
防御线就收缩到了二塔位置。
很难在河道附近开战。
面对顶着魔免护盾,带着真眼和扫描四处乱逛的莫甘娜,几乎没有处理的办法。
失去了最关键的一项制胜手段。
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“General有提亚马特,可以推线进塔,厂长从草里拉一个【橡筋弹弓】跳过去……砸到了!”
“【延伸打击】再拉一下。”
“不打算走,直接卖被动硬换,没什么问题!”
米勒解说场上的情况。
“安掌门来上,CuVee死了,厂长来上,CuVee又死了。”
娃娃感觉很有意思:“General战绩来到2-0,按照他的风格,有可能直接做三相之力打爆发。”
“那就恐怖了。”米勒进行评价。
三相之力对契合度高的英雄来说,战斗力提升比一个半大件还多,无限接近两个大件的效果。
剑姬满级Q【破空斩】仅有8秒CD。
命中单位还返还60%冷却时间。
和三相之力的配合,说严丝合缝都有点谦虚。
应该是灵肉合一。
果然。
没过多久。
邢道再次回家,做的不是吸血鬼权杖。
而是大宝剑形状的耀光。
伤害获得质变。
野区。
厂长发育受到了一定影响。
因为强行去上路GANK,是伤敌一千自损八百的七伤拳。
虽然拿到了150金币的助攻,以及人头经验。
但要被安掌门反掉一片F6。
加上第一波F6少吃的5只小鸟,使厂长落后了一整级之多。
拿完第二个红BUFF,也才刚刚升到五级,距离六级还有一大截距离。
不过。
EDG上中下三路全部掌握着线权。
即便厂长完全打不过安掌门,也不用担心野区安全。
连河蟹都照吃不误。
反观SSG最劣势的CuVee,脸上的表情凝重无比,眉头深锁,一眼看过去就能联想到某个路人皆知的姓氏。
相对于青钢影。
剑姬对远程英雄的威胁要低不少。
问题在于,纳尔并不是一个纯粹的远程英雄。
只要怒气叠满,再不情愿也必须要变身成近战。
邢道面对小纳尔,完全不做纠缠,只用提亚马特的AOE伤害推线,不给CuVee消耗的机会。
等纳尔变大,才上去打破绽。
CuVee几乎没有还击的余地。
后台休息室。
SSG教练Edgar看到这样的情况,同样苦恼了起来。
不同于第一局,安掌门的皇子能给青钢影足够的威胁,这一局,酒桶面对剑姬,其实受到了非常大的限制。
E【肉弹冲击】除非和闪现配合,否则必然要被格挡。
R【爆破酒桶】不管距离远近,飞行时间都是固定的0.55秒……职业选手正常反应速度是在0.15-0.18左右啊!
安掌门反复在上路附近出现,只能尽量保证CuVee的安全。
没办法改变局面。
但安掌门在上,SSG中单皇冠也被Scout盯死。
EDG下路的推进就变得肆无忌惮。
刚过八分钟。
连装备都没更新的阿水和Meiko,把一血塔推了下来,为全队发了一波工资。
“怎么样,猛不猛!”
阿水吹嘘起来:“老状态是LPL最后一张卡牌,哥们这说是LPL最后一个女警没问题吧?”
“要点Face!”Scout中文越来越精湛,都学会了混搭。
“Youcanyouup,nocannoBB!”阿水玩新梗。
“什么意思?”Scout这次没听懂。
“别贫了,快去推中。”厂长在泉水里回血逛淘宝,顺便做指挥。
正常对局里面,AD拆了一血塔,会进行上下路的换线。
但是。
阿布骂过。
其他队伍上下换线,是因为上路打不出东西。
甚至因为中野精力向下倾斜,导致上路出现了比较明显的劣势。
进行调换,可以很好的弥补这个方面。
EDG不一样。
邢道过的顺风顺水,莫名其妙搞了个换线,让对面上单缓一大口气……那不是纯粹的资敌行为么?
阿水和Meiko与其去上。
不如去中强压一波。
就算拆不掉中路外塔,也能消耗不少耐久值,拿先锋撞一头,十有八九就可以把这座关键的建筑物处理掉。
有意思的是。
SSG认为阿水和Meiko会去上。
提前做了调换。
让CuVee的纳尔去下路。
尺帝和CoreJJ操纵韦鲁斯索拉卡到上路继续对抗。
结果……扑了个空。
还敞开了门户,让EDG长驱直入。
“JackeyLove和Meiko拆下转中这一波,打了SSG一个出其不意啊。”
“皇冠哥的马尔扎哈完全防守不了莫甘娜、女警、卡尔玛三个线霸英雄。”
“中塔被点没一半了!”
娃娃仿佛发现了新大陆。
“尺帝是真的尴尬。”
米勒站在中路角度评价:“他个人能力不差,但英雄性质摆在这里,完全没办法。”
“开局亏一波,现在又亏一波,补刀落后接近二十个。”
“EDG现在就是等先锋,第一条水龙完全不需要管,只要过了对线期,水龙的性价比就比较一般了。”
十分钟。
峡谷先锋刷新。
在此之前。
EDG战队就布置好了视野。
至于买眼习惯的问题……
Meiko发育非常好,带两个真眼不影响后续。
Scout用的是莫甘娜,要太多经济没有意义。
厂长作为一个奉献型打野,刷到现在还是六级,干脆破罐子破摔,也带了两个真眼。
互相拆了两波。
SSG成员人都傻了。
“SSG中野辅一共带了四个真眼,EDG带了六个!”
娃娃当事后诸葛亮:“我觉得早就应该这么打,反正经济领先,把领先的经济变成眼,还是领先。”
“呃……”
米勒想了想。
没去反驳这种没有常识的说法。
转为分析形势:“EDG集合起来打先锋,不过厂长现在比安掌门低一级,惩戒少几十点血,要稍微小心一些。”
“先锋的血量马上见底……怎么收手了?”
“噢,原来是要等背后的大眼睛!”
攻击峡谷先锋背后的眼睛,会造成15%最大生命值的伤害。
EDG知道厂长惩戒不一定稳。
所以多等了一会。
攻击眼睛的时候使用惩戒,不给安掌门半点机会。
先锋到手。
先分散处理兵线。
等SSG防守没有那么严密的时候,在中路召唤峡谷先锋。
一头将中路外塔撞了下来。
影响非常大。
视野这种东西,必须有依托。
说简单点,就是不仅仅能去做眼,被拆眼的时候还要有反制手段,起码不能让对方拆的特别舒服。
SSG中路外塔一掉。
防御线就收缩到了二塔位置。
很难在河道附近开战。
面对顶着魔免护盾,带着真眼和扫描四处乱逛的莫甘娜,几乎没有处理的办法。
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